Bedrock 機能ガイド
Bedrock Edition の仕組み
Bedrock のクロスプレイ、Microsoft アカウントへのサインイン、Add-Ons、レルム、専用サーバー、対応デバイスで利用できるグラフィックオプションを実用的に解説します。
Bedrock の概要
Minecraft: Bedrock Edition は各プラットフォームの公式ストアで入手でき、対応デバイス間でのクロスプレイをサポートします。ローカルのワールドは、Realm やサポートされているエクスポートおよび転送の手段を使用しない限り、作成されたデバイスに残ります。このページでは、クロスプレイ、アカウントの役割、レルム、専用サーバー、アドオン、グラフィック設定について説明します。
以下の主張が設定に影響する場合は、公式の Minecraft または Microsoft ページへのリンクを掲載し、コミュニティのアドバイスと文書化された動作を分けています。機能の仕組みを学ぶのではなく特定の問題を解決するためにここに来た場合は、 ガイドおよびよくある質問 のページは症状と質問を中心に構成されています。
クロスプレイと Microsoft アカウント
プラットフォーム固有のBedrockクライアントは、すべてのプレイヤーがBedrockと互換性のあるゲームバージョンを使用している場合にクロスプレイできます。Java Editionは別のネットワークで動作するため、JavaとBedrockのプレイヤーは同じ世界に参加できません。Mojangはこれを Minecraft ヘルプセンター.
Microsoftアカウントは、Bedrockのフレンドリストを保存し、招待とレルムを処理し、サポートされているマーケットプレイスの購入を管理します。個別のプラットフォームストアアカウントはゲームライセンスを所有し、プラットフォームの請求を処理します。PlayStationは独自のトークンウォレットを使用します。若いプレイヤーの場合、オンライン権限はMicrosoftおよびプラットフォームのファミリーコントロールを通じて管理されます。
ストアごとにアップデートの配信時期が異なるため、参加に失敗した場合はバージョン一致が最初の確認項目の一つです。これは診断手順であり、原因の証明ではありません。
データ駆動型 Modding: アドオン JSON API
Bedrock では Fabric や Forge などの Java Mod ローダーは使用しません。Add-Ons には リソースパック, ビヘイビアーパック、および Microsoft のドキュメントに記載された対応 JavaScript Script API モジュールを含められます。
Add-Ons はバージョンやプラットフォームに依存し、競合したり読み込みに失敗したりする場合があります。ホストやサーバーはクライアントにリソースパックのダウンロードを要求できますが、互換性を保証するものでも、プラットフォームのインポート制限を解除するものでもありません。
レルムと自己ホスト型サーバーの比較
レルム are subscription worlds hosted for you by Mojang/Microsoft. Bedrock Realms supports the owner plus 2 other simultaneous players. Realms Plus supports the owner plus 10 and includes Marketplace Pass. Java Realms is separate. Current details are on the 公式 レルム ページ.
Bedrock Dedicated Servers (BDS) は、Windows または 64 ビット Ubuntu 22.04 LTS 以降で自分で実行する無料のサーバーバイナリです。Mojang は他の Linux ディストリビューションはサポートしていないと明記しています。大規模な PC およびモバイルコミュニティに適しており、プレイヤー上限やシミュレーション距離などの設定を server.properties ファイル。ソフトウェアとドキュメントは 公式サーバーダウンロードページ。コンソールにはカスタムサーバーアドレスを入力するメニューがないため、コンソールプレイヤーは代わりに レルム またはゲーム内の特集サーバーを使用します。
レンダー・ドラゴンとハードウェアレイトレーシング(DXR)
Bedrockコードベースはレンダー・ドラゴングラフィックエンジンを使用しています。Windowsでのハードウェアレイトレーシングには、サポートされているNVIDIAおよびAMDハードウェアを含むDXR対応GPUと、互換性のあるリソースパックコンテンツが必要です。公式のレイトレーシングページで現在のサポートを確認してください。
Add-Ons の詳細
Java Edition が Fabric や Forge などのコミュニティ製 mod ローダーに依存するのに対し、Bedrock Edition は Microsoft 公式の クリエイタードキュメント。Add-Ons には構造化パックや対応スクリプトを含められますが、動作、提供状況、インポート方法はゲームバージョンやプラットフォームによって異なります。
ビヘイビアーパック
ビヘイビアーパックはワールドの動作を変更します。entities とそのコンポーネントを記述する JSON ファイル群で構成され、クリエイターは Mob の動作、ルートテーブル、クラフト、スポーン規則を調整したり、新しい entities を定義したりできます。ワールドに適用すると、それらの定義が既定のゲームプレイを置き換えるか拡張します。
リソースパック
リソースパックは、世界の見た目と音を変更します。テクスチャを超えて、3Dモデル、UIレイアウト、サウンド、パーティクルを定義できます。サーバーまたはレルムは、クライアントにリソースパックのダウンロードを要求できます。ダウンロードと動作の成功は、パック設定、バージョン、およびデバイスサポートに依然として依存します。
スクリプティングAPI
JSON だけでは表現できない挙動については、Bedrock が JavaScript ベースの Scripting API を提供しており、そのドキュメントは次にあります Minecraft Creator サイト。モジュールに実験的機能が必要かどうかは API バージョンと機能によって異なります。すべてのスクリプトにトグルが必要と決めつけず、最新のモジュールドキュメントを確認してください。
グラフィック & パフォーマンスの設定
Bedrock は レンダー・ドラゴン グラフィックスエンジンを各プラットフォームで共有し、デバイスに適したバックエンドを使用しています。この共通基盤により、スマートフォンとデスクトップ PC のような異なるハードウェアでも同じワールドが描画されます。
サポートされているWindows PCでのレイトレーシング
レイトレーシングは、互換性のあるグラフィックハードウェアを搭載したWindows PCで利用可能であり、RTXリソースパックとゲーム内のビデオ設定を通じて有効になります。有効にすると、ライティングがよりリアルに計算されます:
- グローバルイルミネーション: 光が表面間で反射するため、白い壁の近くの赤いブロックが壁を色づけます。
- 発光ブロック: グロウストーンや松明などの光源が実際の光を放ちます。
- 物理ベースレンダリング: メタリック、ラフネス、ノーマルマップを持つテクスチャが光により正確に反応します。
レイトレーシングは要求が高く、サポートされているWindows PCでのみ提供されます。コンソールやモバイルでは利用できません。有効にする前に現在の要件を確認してください。
描画距離とシミュレーション距離
Bedrock では 描画距離 (表示できる範囲) は シミュレーション距離 (農場やスポナーの稼働など、ゲームがワールドをアクティブに保つ範囲) です。性能の低いデバイスではスムーズな動作を維持するため上限が設けられますが、高性能な PC では値を上げられます。動作が重い場合は、通常、描画距離またはシミュレーション距離を最初に下げます。
サーバー、マーケットプレイス、およびバージョンの同期を保つ
注目のサーバー
Bedrock のプレイメニューにはサーバータブがあり、IP アドレスを入力せずに、特集パートナーコミュニティへワンクリックで参加できます。各コミュニティは独自のミニゲーム、ルール、モデレーションを運用しています。これらはゲーム内リストへの掲載が承認されたサーバーであり、レルム と並んでコンソールプレイヤーが大規模な公開コミュニティへ参加する主な方法です。
Marketplace & アドオン
ゲーム内のマーケットプレイスでは、Mojangおよび承認されたクリエイターによるワールド、スキン、テクスチャパック、アドオンを提供しています。利用可能性はデバイスやリストによって異なります。レルムプラスのみがマーケットプレイスパスのカタログを含み、標準のBedrock レルムは含みません。カタログは以下で閲覧できます。 公式 Marketplace ページ.
バージョン一致
すべてのBedrockプレイヤーが同じエディションを共有しているため、一緒にプレイするために最も重要なことは同じゲームバージョンを実行することです。アプリストアやコンソールは更新をわずかに異なるタイミングで公開するため、最新の更新を適用した友人は、まだ更新していない人には一時的に到達できない場合があります。他にトラブルシューティングを行う前に、全員が保留中の更新を確認してインストールする必要があります。その後も参加に失敗する場合は、 接続ガイド でアカウント、プライバシー、サービス状態、ネットワークの確認を順に案内します。
分割画面とローカルプレイ
Xbox、PlayStation、Nintendo Switchでは、コントローラーを接続してスタートを押すことで追加のプレイヤーが同じ画面に参加でき、家族でのセッションに最適です。同じローカルネットワーク上のデバイスは、インターネットサーバーなしでお互いのオープンワールドを表示して参加することもできます。これらのローカルオプションはサブスクリプションを必要としませんが、家庭間のオンラインマルチプレイヤーは、各プレイヤーのアカウントとプラットフォームの要件に依然として依存します。
プラットフォーム別のエンジン機能
ハードウェアが機能の限界を決定します。このマトリックスは、Bedrock エコシステム全体にわたる技術的な能力を分類します。
| アーキテクチャ機能 | Windows PC | 現行世代のコンソール | モバイル (ARM) |
|---|---|---|---|
| ネイティブカスタムIP接続 | サポートされている | ネイティブのカスタムアドレスフィールドはありません | サポートされている |
| レンダー・ドラゴンエンジン | はい (DXR) | はい (RTX なし) | Yes (OpenGL/Metal) |
| ローカルファイルアクセス (アドオン) | フルアクセス (.mcpack) | Marketplace の同期のみ | プラットフォーム依存のインポートサポート |
| 最大シミュレーション距離 | 高 (CPU に依存) | 中〜高 | 低 (バッテリーによる制限) |
| 分割画面レンダリング | いいえ | 最大4プレイヤー | いいえ |
