Bedrock 功能指南
是什么让 Bedrock 版运转起来
对 Bedrock 跨平台联机、Microsoft 账户登录、Add-Ons、Realms、专用服务器以及各受支持设备上可用图形选项的实用概览。
跨平台联机与 Microsoft 账户
各平台的 Bedrock 客户端在所有玩家都使用 Bedrock 且游戏版本兼容时可以跨平台联机。Java 版运行在独立网络上,因此 Java 和 Bedrock 玩家无法加入同一个世界。Mojang 在以下位置对此进行了说明: Minecraft 帮助中心.
Microsoft 账户保存 Bedrock 好友列表,处理邀请和 Realms,并承载受支持的 Marketplace 购买。单独的平台商店账户拥有游戏许可证并处理平台账单;PlayStation 使用自己的 Tokens 钱包。对于年幼玩家,在线权限通过 Microsoft 和平台的家庭控制来管理。
版本匹配是加入失败时最先进行的检查之一,因为商店可能在不同时间推送更新。这是一项诊断步骤,而非原因的证据。
数据驱动的模组制作:Add-On JSON API
Bedrock 不使用 Fabric 或 Forge 等 Java 模组加载器。Add-Ons 可以包含 资源包, 行为包,以及 Microsoft 记录的受支持 JavaScript Script API 模块。
Add-Ons 仍然依赖版本和平台,可能会冲突或加载失败。主机或服务器可以要求客户端下载资源包,但这并不能保证兼容性,也不会消除平台的导入限制。
Realms 与自建服务器的对比
Realms are subscription worlds hosted for you by Mojang/Microsoft. Bedrock Realms supports the owner plus 2 other simultaneous players. Realms Plus supports the owner plus 10 and includes Marketplace Pass. Java Realms is separate. Current details are on the 官方 Realms 页面.
Bedrock Dedicated Server (BDS) 是你在 Windows 或 64 位 Ubuntu 22.04 LTS 或更高版本上自行运行的免费服务器二进制文件。Mojang 声明不支持其他 Linux 发行版。它们适合更大的 PC 和移动端社区,并通过 server.properties 文件。你可以从以下位置获取软件和文档: 官方服务器下载页面。主机没有输入自定义服务器地址的菜单,因此主机玩家改用 Realms 或游戏内的精选服务器。
Render Dragon 与硬件光线追踪 (DXR)
Bedrock 的代码库使用 Render Dragon 图形引擎。Windows 上的硬件光线追踪需要支持 DXR 的 GPU,包括受支持的 NVIDIA 和 AMD 硬件,以及兼容的资源包内容。请在官方光线追踪页面确认当前支持情况。
深入了解 Add-Ons
Java 版依赖 Fabric 或 Forge 等社区模组加载器,而 Bedrock 版使用记录在 Microsoft 官方创作者文档中的 Add-Ons 创作者文档。Add-Ons 可以包含结构化的包和受支持的脚本;其行为、可用性和导入方式因游戏版本和平台而异。
行为包
行为包改变世界的运作方式。它们是描述实体及其组件的 JSON 文件集合,因此创作者可以调整生物行为、战利品表、合成和刷怪规则,或定义全新的实体。当应用到某个世界时,这些定义会替换或扩展默认玩法。
资源包
资源包改变世界的外观和声音。除了材质,它们还可以定义 3D 模型、界面布局、声音和粒子。服务器或 Realm 可以要求客户端下载其资源包;能否成功下载及其行为仍取决于包设置、版本和设备支持。
Scripting API
对于仅凭 JSON 无法表达的行为,Bedrock 提供了基于 JavaScript 的 Scripting API,记录在 Minecraft Creator 站点。某个模块是否需要实验功能取决于 API 版本和该功能;请查阅当前的模块文档,而不要假设每个脚本都需要开关。
图形与性能设置
Bedrock 使用 Render Dragon 图形引擎,并为每种设备配备合适的后端。正是这一共享基础,使得相同的世界能够在手机和台式 PC 这样差异巨大的硬件上渲染。
在受支持的 Windows PC 上的光线追踪
光线追踪在配备兼容显卡硬件的 Windows PC 上可用,通过 RTX 资源包加上游戏内的“视频”设置来启用。启用后,光照的计算更贴近真实:
- 全局光照: 光在表面之间反弹,因此白墙旁的红色方块会给墙面染上一抹红。
- 自发光方块: 萤石和火把等光源投射出真实的光。
- 基于物理的渲染: 带有金属度、粗糙度和法线贴图的材质对光的反应更加准确。
光线追踪对性能要求很高,仅在受支持的 Windows PC 上提供;在主机或移动端不可用。启用前请查看当前要求。
渲染距离与模拟距离的对比
Bedrock 区分 渲染距离 (你能看多远)与 模拟距离 (游戏让世界保持活跃的范围,例如运行农场和刷怪笼)。性能较低的设备会限制这些设置以保持流畅,而高性能 PC 可以调高它们。如果设备吃力,降低渲染距离或模拟距离通常是首先要调整的设置。
服务器、Marketplace 与保持版本同步
精选服务器
Bedrock 在“游玩”菜单中包含一个“服务器”标签页,列出可一键加入的精选合作社区——无需输入 IP 地址。每个社区运行各自的小游戏、规则和管理。由于这些服务器已被批准进入游戏内列表,它们与 Realms 一起,是主机玩家加入大型公共社区的主要途径。
Marketplace 与 Add-Ons
游戏内的 Marketplace 提供来自 Mojang 和获批创作者的世界、皮肤、材质包和 Add-Ons。可用性可能因设备和商品而异。只有 Realms Plus 才包含 Marketplace Pass 目录;标准 Bedrock Realms 不包含。你可以在以下位置浏览目录: 官方 Marketplace 页面.
版本匹配
由于所有 Bedrock 玩家共享同一个版本,一起游玩最重要的一点就是运行相同的游戏版本。应用商店和主机发布更新的时间略有不同,因此使用最新更新的好友可能暂时对尚未更新的人不可达。在排查其他任何问题之前,每个人都应检查并安装待处理的更新。如果之后加入仍然失败, 连接指南 依次逐步进行账户、隐私、服务状态和网络检查。
分屏与本地游玩
在 Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 上,额外的玩家可以通过连接手柄并按“开始”键加入同一屏幕,非常适合家庭同乐。处于同一本地网络的设备也可以互相看到并加入彼此打开的世界,无需互联网服务器。这些本地选项不需要任何订阅,尽管不同家庭之间的在线多人游戏仍取决于每位玩家的账户和平台要求。
各平台的引擎能力
硬件决定功能上限。此对照表按 Bedrock 生态系统细分技术能力。
| 架构特性 | Windows PC | 当前世代主机 | 移动端 (ARM) |
|---|---|---|---|
| 原生自定义 IP 连接 | 支持 | 无原生自定义地址字段 | 支持 |
| Render Dragon 引擎 | 是(DXR) | 是(无 RTX) | Yes (OpenGL/Metal) |
| 本地文件访问 (Add-ons) | 完全访问 (.mcpack) | 仅 Marketplace 同步 | 导入支持因平台而异 |
| 最大模拟距离 | 高(取决于 CPU) | 中高 | 低(受电量限制) |
| 分屏渲染 | 否 | 最多 4 名玩家 | 否 |
